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AperçuModifier


Le pêcheur récolte les ressources animales des mers, des rivières et des lacs éorzéens. Il est un important fournisseur de matières premières pour les cuisiniers et les orfèvres spécialisés dans l'osserie. Qu'il pêche en mer ou en eau douce, il doit savoir modifier ses outils ou ses appâts en fonction des poissons visés. Il est peu de professions dépendantes de variables aussi changeantes que l'heure, le temps qu'il fait ou les saisons. C'est également un métier qui n'est pas sans risques. Les points de pêche intéressants étant parfois dans des lieux périlleux, il n'est pas rare de voir des pêcheurs accompagnés de gardes du corps recrutés parmi les classes combattantes. Pecheur-1

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Aptitudes - Compétences de combat - Armes


AptitudesModifier

Rang Nom Rang Nom Rang Nom
Rang 1 Foi du marin Rang 3 Sourcier Rang 28 Hydrologie IV
Rang 1 Hydrologie Rang 5 Bienfaits de la Nature Rang 30 Connaissance des aquatiques
Rang 1 Maître des poissons Rang 8 Hydrologie II Rang 30 Sourcier IV
Rang 1 Prise dextre Rang 10 Sourcier II Rang 38 Hydrologie V
Rang 1 Protection de Llymlaen Rang 10 Techniques de vétéran Rang 40 Sourcier V
Rang 1 Protection de Thaliak Rang 15 Corne d'abondance Rang 48 Hydrologie VI
Rang 1 Résistance animale Rang 18 Hydrologie III Rang 50 Sourcier VI
Rang 1 Science des eaux Rang 20 Sourcier III


Compétences de combatModifier

Rang Nom Rang Nom Rang Nom
Rang [[]] Rang [[]] Rang [[]]
Rang [[]] Rang [[]] Rang [[]]
Rang [[]] Rang [[]] Rang [[]]


ArmesModifier

Le principal outil de travail des pêcheurs est la canne à pêche.

Technique de pêche :

Une canne à pêche est nécessaire en arme principale. Un harpon peut être équipé en arme secondaire. Celui-ci permet d'attraper des poissons supplémentaires (à vérifier) Un appat ou un leurre doit être équipé dans la case besace.

Aller près de l'eau (la hauteur n'influe pas pour pêcher) et commencer.

Chaque essai diminue le nombre d'appat mais fourni de l'xp.

On choisi la profondeur de sa ligne. Selon la profondeur, on peut obtenir des poissons différents. On attend une touche. Quand un poisson arrive, soit on attend qu'il morde, soit on le pêche.

Pour le pêcher, il faut bouger sa ligne (à droite, à gauche, ou au milieu). Là, c'est du hasard, apparemment. En général, au milieu permet de le remonter plus souvent). S'il résiste, bouger la ligne sur un coté et réessayer en tirant au milieu.

Si le poisson s'enfuit, vous perdez un appat mais vous gagnez un peu d'xp. Si vous attrappez le poisson, vous gagnez en plus beaucoup d'xp.

Si aucun poisson n'est venu, vous réessayez sans perdre d'appat, mais vous n'avez pas d'xp.

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