La première étape, une fois le jeu lancé, est la création de son personnage. Final Fantasy XIV propose cinq races en apparence identiques à celles de FFXI, mais dont les noms sont différents. De plus, chaque race possède plusieurs ethnies et les limites de la création du personnage sont beaucoup plus vastes en termes de personnalisation.
Création d'un nouveau personnage
- Choisir la race, le clan et le sexe.
- Choisir un modèle de personnage.
- Définir l'apparence : corps, visage, cheveux, yeux, voix, etc.
- Choisir la discipline de départ.
- Définir le jour de naissance et une divinité.
- Indiquer le nom et le prénom.
- Enfin, choisir la nation d'origine, où commence l'aventure.
Race et sexe[]
Lorsque vous commencez, vous devez tout d'abord choisir la race de votre personnage. Sur Final Fantasy XIV, vous avez accès à 5 races différentes mais pas vraiment inconnues :
En revanche, c'est pour la seconde phase que l'on constate la différence majeure. En effet, vous avez désormais, en même temps que le choix du sexe, le choix entre deux ethnies pour chaque race !
Sylvestre ou Crépusculaire pour un Elezen, Peuple des Plaines ou Peuple des Dunes pour un Lalafell, Tribu du Soleil ou Tribu de la Lune pour une Miqo'te, Hyurois ou Hyurgoths (les femmes ne sont pas disponibles) pour un Hyur et enfin, Clan de La Mer ou Clan du Feu pour un Roegadyn.
Apparence[]
Disciplines[]
De manière générale, les aventuriers se répartissent selon une classification en quatre catégories correspondant à leur spécialisation. Les disciples de la guerre sont des maîtres des armes qui ne vivent que pour la bataille. Les disciples de la magie sont des érudits spécialisés dans un savoir impénétrable. Les disciples de la terre tirent leurs ressources de choses de la nature qu'ils étudient avec application. Enfin, les disciples de la main sont des artisans qui mettent leur génie créatif au service de l'industrie. Contrairement au XI éme volet, les disciplines d'artisanats ou de recolte sont ici des classes à part entiere, aussi impotantes que les classes de combat. Toute l'économie repose sur ces dites classe, les disciples de la terre trouvent les objets qui permettent aux disciples de de la main de creer les objets qui à leur tour permettent aux guerriers et mages de combattre!
Vous êtes obligés de faire un choix au depart, mais il vous sera possible de changer de classe a tout moment ensuite en changeant simplement d'arme. Attention cependant puisque les equipements de départ possèdent bien sur des bonus qui favorisent la classe choisie lors de la création.
Voici les 18 classes disponibles actuellement:
Divinités[]
« Les douze » sont les divinités bienveillantes d'Eorzea qui ont ordonné le continent et ses îles environnantes jusqu'à l'arrivée des tribus errantes. C'est ici une vraie mythologie qui a été créée pour Final Fantasy XIV, avec un rôle à jouer pour chacun et des liens de parenté ou de hiérarchie entre eux.
- 1. Althyk
- 2. Azeyma
- 3. Byregot
- 4. Halone
- 5. Llymlaen
- 6. Menphina
- 7. Nald'tha
- 8. Nophica
- 9. Nymeia
- 10. Oshon
- 11. Rhalgr
- 12. Thaliak
Nom et prénom[]
C'est l'une des nouveautés du volet. En effet, Final Fantasy XIV est un MMO dans lequel vous pouvez choisir un nom en plus de votre prénom habituel. Ceci peut paraître assez idiot mais c'est une étape de plus dans le rapprochement entre jeu et réalité et l'opportunité de pouvoir choisir son pseudo préféré !
Allégeance[]
Lors de la création de votre avatar, vous devrez choisir votre nation de départ. Chacune des 3 nations disponibles possède une géographie, une architecture et un système politique propres. Vous trouverez certainement celle qui vous ressemble le plus.
La cité-état du désert | La cité maritime | La cité dans la forêt |
Vidéo[]
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